WebGL – hydra editor
みっきーです。
ブラウザの技術進化に追随すべく、WebGLを調べてみました。
WebGLは、ブラウザでプラグインを使用することなく3Dグラフィックスを描画するための仕様です。
WebGLを効果的に使うと、w ...
社内SEの仕組み – 業務内容
前回更新からずいぶん長くなってしまいました。
さて今回は、当社社内SEの業務内容です。
業務は以下の4つの職務に細分化されています。4つの割合は担当者により異なります。
個人の意向もある程度反映してもらえま ...
社内SEの仕組み – 目次
やっぱり変身してよかったぁ、社内SEに。
あっ、はじめまして。みっきーです。
7月にビーズに中途入社し、念願の社内SEになりました。前職はSIerでした。
今後、4回に分けて社内SE業務のリ ...